记者:在这八年时间里,两位遇到了哪些具体的困难?
田晓鹏:创作上的问题就不多说了。郭磊进入的时候已经临近项目尾声,但也是整个项目比较困难的时期。主要是前期由于创作上几易其稿,加之动画电影制作要依靠庞大团队的协调作战,不同的伙伴在艺术追求和制作习惯上难免有差异,这导致部分素材的美术风格和技术指标不统一,这种问题在长篇动画电影的创作中比较常见,也比较难解决。
郭磊:确实如此,所以我作为执行导演,将工作重心放在管控多方的技术、艺术的标准,这很有挑战。最终能不辱使命,我自己也很欣慰。
坚持“东方美学”主导
记者:这次从反馈上看,观众们对《大圣归来》的特效和画质都给予了很大的肯定,二位能谈谈这方面的经验吗?
田晓鹏:为了更加真实,文戏我们用了实拍电影中常用的“跟拍”方式;武戏则选择实拍摄影中的“手持摄像机”方式。这样做是为了追求更生动、微妙的画面效果,真实的摄影机会弥补动画的不足:因为东方人的表情、动作、心理活动都比较微妙,动作幅度很小,表演上不应该像西方人那么夸张,如果镜头再不动的话,第一那些微妙的东西很难传达;第二画面会很呆板。
我们不但用了实拍的摄影机,还刻意模拟摄影师因呼吸造成的微微“不稳定感”,使它更接近写实镜头。而且为了实现最从容、充分的场面调度,全部宏大的场景都要精细搭建,这样才能给人物最真实、最大的生存空间和表演场地,同时每一场戏都要像实拍一样,有完善、精确的站位、走位图。