解密2014百度游戏风云榜:大数据打造“英雄联盟”

COCO
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2014-08-01 20:50:06
来源:风尚活动

7月31日晚6点,百度公司在China Joy上发布了一年一度的百度游戏风云榜。2014年中国游戏产业突破1000亿元,以26%的增速涨至1150亿元。今年百度游戏风云榜颁发了六大榜单,与以往不同的是:手游表现抢眼,同时大数据成为六大榜单明星游戏品牌精细营销的加速器,打造了一个不一样的“英雄联盟”。

十大风云端游新锐之最炫市场推广:激战2

2014年,我国网游市场总规模将首次超过1000亿,其中客户端游戏市场规模仍占最大份额,收入规模约为701亿元。百度游戏风云榜上,最受用户欢迎的TOP5端游厂商依次是腾讯、完美世界、网易、盛大和搜狐畅游。

在这些平台中,排名第七的空中网在单品端游上表现突出,它所代理的激战2在“端游新锐”榜上傲然居于第二位,仅次于剑灵,甚至高于dota2!

据了解,激战2之前在国际上已经取得极大成功,2013年由空中网代理国内发行,期间与百度形成了大数据营销合作。通过大数据在玩家画像、定位竞品游戏、代言人选择和玩家的关注趋势变动等几个方面的配合,激战2取得了空前成绩,推广期日检索量最高峰达到40万次;仅预售期间,就售出了超过50W份激活码,其中直接由百度渠道带来的就有近15万份。

十大风云页游新锐之大数据新秀:黑暗之光

页游在2014年依然保持着一定的增长率,并占有18.3%市场份额。在今年最受用户欢迎页游厂商中,4399游戏、腾讯游戏和37游戏分列前三。其中,百度游戏首次进入TOP10,与其他老牌页游厂商同场竞技。

值得一提的是,由百度代理发行的大闹天宫OL成为十大风云页游新贵榜首,同时,其与趣游进行营销合作的黑暗之光成为第四大页游新贵。对于已经做到了极致的页游渠道,如何更进一步做到精益求精?百度大数据助力黑暗之光给出了答案:黑暗之光实现2013年Q2“流水破亿”,成为红极一时之游戏盛事。

据了解,通过梳理页游人群的检索序列、品牌发展指数和品类发展指数(BDI&CDI)、玩家浏览行为分布等数据,大数据一方面帮助黑暗之光扩大人群覆盖,另一方面助其紧抓精准用户,做到了量和质的双重收获。从黑暗之光公测开始,百度共为其引流1000W次(点击),带来了高质量注册用户120W人次。

风云十大手游:网民搜索关注热度最高

2014年移动端占比持续增大,并将超越页游,规模达到241亿元,增速约为62%。最令人惊讶的是,2013年手游信息的网民搜索关注热度呈现极热状态。

以2014年风云十大手游榜首“我叫MT”为例,其检索量达到了1.89亿次,是所有端游和页游榜首产品检索量的5倍以上。排名第二、三的时空猎人和刀塔传奇同样有不俗表现。

百度大数据经验指出,官网、攻略、礼包、下载为用户最关注的四项内容,在不同时段不同搜索关键词会为市场推广带来不同效果:预热期时,流量主要依靠通用词带动;热推期时,检索量爆棚,宜用礼包词拉动整体效果;最后的回收期检索量级不减,攻略词成为最大黑马。

从页游到端游,再到成为行业搅局者的手游,百度大数据在2013年中国游戏产业中扮演了市场精细运营管理者和推进加速器的角色。游戏业者如何在2014年继续从中获得更多推助力,我们拭目以待。

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